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在上一期中小编分析了未来剑灵武器系统的改革方向,在深入分析原因之前,我们先来看看目前的新、老版本武器系统。
话不多说,先上图,让大家了解一下新老武器的成长费用。
老版S1、S2成长费用表
新版S1、S2成长费用表
从上面可以看出,新S1的造价是旧版的四倍以上,新S2的造价是旧版的一倍以上,按照每天日常做完平均40金来算(花费三小时左右,相信每天努力搬砖的小伙伴一定大大超越了这个数据),做出旧版S1只需要10天,S2光明只需要220,暗黑则只需要100天(小编和大家一样认为去掉暗黑是一个错误的决定,但是暗黑的存在确实比较BUG)。而新版武器的时间分别为30天和300天。大家都知道耀光S1已经可以应对所有的六人本(小编在南天见过拿耀光土豪金有700攻打4人雪域的剑士),祝福和耀光S2已经存在属性溢出的状况,祝福暗黑更是可以在某种程度上媲美S3、被视为腿一样的存在了。那么,在武器改版之前,对于不追求极致属性的玩家,大概花20天的时间已经可以过所有的六人本,拥有一定技术的玩家可以打通4人本,追求属性的玩家更不必说,属性溢出已经造成无脑碾压现象的普遍存在了。一个版本的内容在一个月内基本就可以体验完毕,这样的速度相对于剑灵的版本更新进程太快,所以CH对武器进行了改版。
新老版本武器对比(按每日收入40J算)
请大家想一下,如果没有推出旧版S系列,直接推出新版S系列武器,那么对于剑灵的经济系统和版本更新速度,相比较旧版来说新版武器系统是否更符合游戏本身的需求。然而说这并没有什么卵用,新老版本武器的差异造成了新老玩家之间的不平衡,也导致了整个版本进程的过快进行,为经济系统的崩溃埋下了伏笔。
有灵芝说现在的苦果在早在土豪金时代就已经有了苗头,但是小编那时正在弃坑,所以并不了解。但是白青传说武器系统的失败是对CH一次沉痛的打击,乱改是可耻的,而不成熟的武器系统是致命的。希望以后的版本能在南天国得到正真的测试之后再上线正式服,同时也希望这样致命的错误不会有第二次。
小编在这里要对上一篇做一些解释,我所说的拉开S1、S2差距、提高副本难度的做法,并不意味着造价不会变,反而很可能会通过放开副本产出、减少材料和手续费来降低武器获取难度和成长费用,属性也不一定会有变化,而是会变得更符合游戏进程和副本难度等等,更具体的内容会在后面的文章里进行分析。还有之前的海贼船应为简单、困难,小编在这里对犯了这样的常识性错误感到非常抱歉。
在下一篇文章中,小编会着重分析S3的问题。而在更后面的文章中,小编会对经济系统与武器系统的相互影响、武器系统改革的具体内容的猜测以及未来武器系统和副本走向的一些看法逐个进行分析,希望亲们能一直看下去并且提出意见,剑灵会因为有你们而变得更好。